Objets
Description : Travailler avec des Objets
Les objets sont la plus basse instance dans la hiérarchie des tâches et sont placés sur des cadres. Dans l'éditeur de tâches, les objets sont regroupés en 7 groupes : Médias, Formes, Textes, Boutons & Navigation, Options de Questions, Entrées de Questions et Questions Diverses. Ces éléments sont utilisés comme blocs de construction à partir desquels vous pouvez créer votre tâche expérimentale et vos stimuli.
Pour un aperçu des objets disponibles dans Labvanced, veuillez regarder cette vidéo introductive :
Les objets peuvent être ajoutés au cadre via la barre d'outils des objets, qui est située à gauche du cadre. Une liste de tous les objets qui ont été placés sur le cadre actuellement sélectionné est affichée sur le côté droit de l'éditeur sous l'onglet "Objets". Les utilisateurs peuvent changer le z-index d'un objet (quel objet est affiché devant d'autres), copier et supprimer des objets.

Les objets peuvent être utilisés dans le cadre du Système d'Événements afin que lorsque certaines actions se produisent, les stimuli soient manipulés d'une certaine manière. Par exemple, si vous souhaitez qu'une image augmente de taille lorsque le participant clique dessus, cela est géré par un événement.
L'objet "actuellement sélectionné" peut être choisi soit en cliquant directement dessus sur le cadre, soit en cliquant sur l'objet respectif dans la liste des objets. Après avoir sélectionné un objet et le modificateur approprié (Essai par Défaut, Niveau de Facteur, Condition ou Essai Unique), des modifications peuvent être apportées directement sur le canevas ou en utilisant le panneau "Propriétés de l'Objet" sur la droite. Dans ce panneau, toutes les propriétés de l'objet actuellement sélectionné sont affichées et peuvent être modifiées à l'aide des champs de saisie, des cases à cocher, etc. En savoir plus sur les Propriétés de l'Objet ici.
Liste des Objets et Propriétés Personnalisées
Objets Média
En cliquant sur la première icône du menu latéral des Objets, une liste complète des Objets Média apparaîtra. C'est ici que vous allez ajouter des stimuli basés sur des médias comme des images et des vidéos, mais aussi des fonctionnalités avancées comme des enregistrements audio.

Le tableau suivant donne un aperçu des Objets Média disponibles dans Labvanced :
Objet Média | Description |
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Objet Image ![]() | L'objet image peut être utilisé pour montrer une image sur un cadre de canevas. L'image peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changée dynamiquement lors de l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). |
Objet Vidéo ![]() | L'objet vidéo peut être utilisé pour présenter une vidéo sur un cadre de canevas. La vidéo peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changée dynamiquement lors de l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). |
Objet Audio ![]() | L'objet audio peut être utilisé pour présenter un fichier audio sur un cadre de canevas. Le fichier audio peut être défini manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changé dynamiquement lors de l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). |
Objet Enregistrement Audio ![]() | L'objet d'enregistrement audio agit comme une interface visuelle / une poignée pour les enregistrements audio pendant l'exécution de l'expérience. L'enregistrement peut être démarré et arrêté via des boutons, des événements de cadre ou d'autres événements déclenchés par des objets, et peut être téléchargé sur le serveur sécurisé de Labvanced. |
Objet Enregistrement Vidéo ![]() | Cet objet peut être utilisé pour enregistrer une vidéo du participant, un enregistrement de leur écran, ou les deux en même temps. Il existe plusieurs options qui peuvent être activées/désactivées : montrer la vidéo enregistrée au participant en direct ou plus tard dans l'expérience (ou pas du tout), permettre au participant de contrôler le démarrage/l'arrêt/le téléchargement de la vidéo, et déterminer où la vidéo est stockée en tant que variable. L'utilisation d'un objet d'enregistrement vidéo enregistre également l'audio du participant. |
Objet Instantané Caméra ![]() | Cet objet peut être utilisé pour prendre un instantané photo du participant. Pour ce faire, les enregistrements vidéo doivent être activés pour l'expérience. Les options pour montrer le bouton de la caméra, le bouton de l'instantané et le bouton de téléchargement peuvent être masquées ou affichées au participant. Des événements peuvent être utilisés pour déclencher la capture d'image, ou le participant peut le contrôler lui-même. Cet outil est utile pour vérifier l'identité/informations démographiques du participant, mais doit être traité comme des informations hautement sensibles. L'instantané est stocké en tant que variable de fichier. Remarque 1 : L'enregistrement d'une vidéo/image d'un sujet ou de leur écran peut être très sensible. Veuillez vous assurer que les participants sont pleinement conscients de ce que l'expérience implique avant de commencer. Remarque 2 : Lorsqu'une webcam de quelque type que ce soit est utilisée dans une étude (pour le suivi oculaire, vidéo, instantané, etc.), les participants seront invités à sélectionner quelle caméra ils souhaitent utiliser au début de l'étude. Cela permet aux participants de sélectionner une caméra externe connectée s'ils ne souhaitent pas utiliser un système de webcam intégré. |
Objet I-Frame ![]() | L'Objet I-Frame peut être utilisé pour afficher un I-Frame (site web intégré) à l'intérieur de l'expérience. IMPORTANT : Pour que l'I-Frame soit affiché, le serveur contrôlant l'URL cible doit définir l'en-tête http "Access-Control-Allow-Origin" sur "*" ou il doit inclure "labvanced.com", NE PAS définir l'en-tête http "X-Frame-Options". |
Objet Sous-Étude | Cet objet puissant vous permet d'incorporer d'autres études Labvanced au sein d'une seule expérience « parent ». |
Objets Formes
Cliquer sur la deuxième icône du menu latéral affiche tous les objets de forme disponibles.

Le tableau suivant donne un aperçu des Objets de Forme disponibles dans Labvanced :
Objet de Forme | Description |
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L'Objet InvisibleElement ![]() | L'Objet Invisible n'est jamais visible pour les participants mais peut déclencher des événements, de sorte que des événements peuvent être déclenchés par des événements de souris sur des régions apparemment vides du canevas. |
L'Objet Dessin sur Canevas ![]() | L'élément Dessin sur le Canevas permet aux participants de "dessiner" sur l'écran en utilisant leur souris, leur doigt, ou le trackpad de leur appareil. L'espace de dessin peut être redimensionné si vous activez cette fonctionnalité en utilisant les cases à cocher dans l'onglet Objets. Les participants peuvent dessiner, effacer, et ajouter des formes telles qu'un triangle, un rectangle ou un cercle. Les formes peuvent être déplacées sur le dessin après avoir été ajoutées. Les participants peuvent également changer la couleur du stylo ou des formes. Les chercheurs peuvent utiliser cet outil pour dessiner des images statiques pour leurs expériences s'ils le souhaitent en décochant la case intitulée "autoriser le dessin par le participant" afin que les participants ne puissent pas dessiner dans la boîte. Quoi qu'il en soit, le dessin sera enregistré dans les fichiers privés de chaque participant sous forme d'image, similaire à un Objet Instantané Caméra. Chaque barre d'outils peut être activée ou désactivée en cochant les cases correspondantes. |
Objet SVG ![]() | Un SVG peut être téléchargé dans l'éditeur de canevas. Cet objet est populaire avec les études de suivi oculaire basées sur Labvanced. Un SVG peut prendre une forme complexe et être utilisé comme un 'masque' pour déclencher des événements liés au suivi oculaire comme le comptage du nombre de fixations sur la zone SVG particulière. |
Objet Polygone ![]() | Les Objets Polygone peuvent également être utilisés pour des études de suivi oculaire afin de créer un masque ou une AOI directement dans l'éditeur Labvanced en cliquant pour créer des formes complexes. Cet objet peut également être utilisé pour créer des polylignes. Cette démo démontre comment les Objets Polygone peuvent être utilisés dans le cadre d'une étude de suivi oculaire pour compter les fixations. |
Objets Textes
La troisième option du menu latéral des Objets est pour ajouter des objets de texte à l'éditeur.

Objets Textes | Description |
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Objet DisplayText ![]() | Cet objet présente du texte et/ou des variables aux participants sur un cadre. Les utilisateurs peuvent taper et modifier des textes à l'aide de l'éditeur de texte "similaire à Word" (barre d'outils) en haut du cadre. Des variables peuvent être insérées dans des éléments de texte afin que leur valeur actuelle soit affichée (et mise à jour automatiquement) sur l'écran. |
Objet DisplayHTML ![]() | Cet objet rend HTML que vous avez inséré. Ajoutez cet objet à l'éditeur de canevas puis, tout en étant sélectionné, allez dans les Propriétés de l'Objet (le panneau latéral droit) et en bas insérez votre code HTML. |
Lors de l'utilisation de l'Objet Affichage du Texte, un 'Éditeur de Texte' apparaîtra où vous pourrez effectuer d'autres modifications liées au texte. Parmi ces options, l'option [x] Variable Liée est très populaire, affichée dans le coin supérieur gauche. Cette option permet essentiellement de mettre en surbrillance du texte, de lier une variable à celui-ci, afin qu'il affiche la valeur.
Pour un aperçu complet des options/réglages affichés, veuillez visiter la page de l'Éditeur de Texte.
Objets Boutons & Navigation
- Objet Bouton : Un bouton standard dont l'étiquette peut être modifiée et peut déclencher des événements en utilisant le déclencheur "ButtonClick". Un clic sur le bouton peut également être enregistré en tant que variable de réponse du participant.
- Objet Navigation : Cet objet apparaît sous la forme de deux boutons avec deux événements associés pré-créés, permettant au sujet de naviguer en arrière vers le cadre précédent ou en avant vers le cadre suivant.
- Objet Barre de Progrès : La barre de progression peut être utilisée pour afficher l'avancement de l'expérience en pourcentages.
Objets Questions
- Élément Case à Cocher : Un élément de question où les participants peuvent sélectionner une ou plusieurs réponses.
- Élément Choix Multiples : Un élément de question où les participants doivent sélectionner uniquement un choix.
- Échelle Likert : Un élément de question souvent utilisé pour indiquer le niveau d'accord avec une affirmation. Les participants peuvent choisir une réponse qui se situe quelque part entre deux incitations.
- Élément Matrice : Un élément où plusieurs questions ou affirmations peuvent être affichées sous forme de lignes. Chaque affirmation est répondue dans la même échelle, affichée dans les colonnes.
La propriété "requise" de ces objets peut être modifiée dynamiquement pendant l'exécution de l'étude. Les objets ne seront affichés comme requis que tant qu'ils ne sont pas cachés (visibilité = 0).
L'ordre des réponses peut être randomisé pour ces objets en utilisant la case à cocher "randomiser l'ordre des éléments" dans la fenêtre des Propriétés de l'Objet. Si vous souhaitez enregistrer l'ordre dans lequel les choix sont présentés après les avoir définis sur aléatoire, vous pouvez cocher la case intitulée "Lier l'Ordre au Tableau". Cela créera une variable tableau qui stocke l'ordre des choix présentés pour cet élément, appelée "itemOrderArrVar" par défaut. Le tableau enregistre la valeur entière des choix comme définie dans l'éditeur dans l'ordre où ils sont affichés de haut en bas de l'élément. Les positions et valeurs des entrées peuvent être modifiés dans l'onglet Variables pour chacune des variables "itemOrderArrVar".
Objets d'Entrée
- Objet d'Entrée : Utilisé pour que les participants insèrent de courtes réponses. Cet élément peut collecter des réponses sous forme de nombres (numériques), de texte (chaîne), de dates, d'heures et de couleurs.
- Objet Paragraphe : Similaire à l'objet d'entrée, mais utilisé pour des réponses plus longues. Les réponses sont des variables de texte (chaîne).
Objets Divers
- Objet Plage : En utilisant cet élément, les participants peuvent donner une réponse à l'aide d'un outil coulissant. Les utilisateurs peuvent définir cet objet pour montrer des valeurs numériques (borne gauche, borne droite et la réponse du participant en tant que nombre au-dessus du curseur) ou choisir de le laisser vide.
- Cacher la poignée au départ : Cette option cache la poignée (le cercle que les participants glissent pour faire leur réponse) jusqu'à ce que le participant clique sur l'objet. Cela élimine le biais potentiel qui pourrait exister lorsque les participants voient d'abord la poignée au centre de l'objet de plage.
- Objet Sélection : Un élément de question où les réponses sont choisies dans un menu déroulant que l'expérimentateur remplit avec des réponses possibles.
- Cet objet peut être traduit en différentes langues.
- Les réponses disponibles peuvent être modifiées dynamiquement en liant l'objet à une variable tableau.
- Objet Triable : Une question avec plusieurs éléments qui peuvent être triés à l'aide des méthodes de glisser-déposer.
- Objet Téléchargement : Les participants peuvent utiliser cet objet pour télécharger des fichiers dans l'expérience (qui sont ensuite stockés sur le serveur Labvanced) pour que l'expérimentateur puisse y accéder plus tard.
Propriétés des Objets
Les propriétés de l'objet pour l'objet actuellement sélectionné sont affichées sur le côté droit de l'éditeur. Ces propriétés déterminent à quoi ressemblent les objets sur le cadre pour les participants. De nombreuses propriétés d'objet peuvent être modifiées entre les essais, tandis que certaines propriétés (comme le nom de l'objet) sont fixes et ne peuvent pas différer entre les essais. Les propriétés qui sont modifiées (différentes de la valeur par défaut) sont indiquées par une couleur de fond gris foncé. Toutes les propriétés qui peuvent être modifiées entre les essais peuvent être modifiées dynamiquement lors de l'exécution des événements à l'aide de l'action "définir propriété obj". La propriété "requise" des objets peut être changée dynamiquement pendant l'exécution de l'étude. Les objets ne seront affichés comme requis que tant qu'ils ne sont pas cachés (visibilité = 0). Cela permet des expériences très interactives et dynamiques. Veuillez consulter la page "Tableaux des Propriétés des Objets" pour un tableau détaillé de tous les types d'objets et de leurs propriétés.
Dans l'éditeur de tâches, l'apparence des objets peut être modifiée pour faciliter l'édition de votre étude. Il existe 2 propriétés d'objet qui vous permettent de le faire : verrouiller et cacher.
- Verrouiller : En cliquant sur la petite icône de cadenas à côté du nom d'un objet dans l'onglet Objets, vous verrouillerez sa position sur le cadre. Cela empêche tout mouvement accidentel ou modification de l'objet pendant que vous éditez l'étude.
- Cacher : En cliquant sur la petite icône d'œil à côté du nom d'un objet dans l'onglet Objets, vous cacherez l'objet de la vue sur le cadre. Cela est utile si vous avez plusieurs objets sur le cadre en même temps et souhaitez n'en voir qu'un ou plusieurs à la fois pendant que vous éditez.
Ces deux propriétés ne sont actives que lors de l'édition de l'étude. Verrouiller ou cacher un objet dans l'éditeur de tâches ne modifiera pas la façon dont le participant voit cet objet pendant l'étude.
Propriétés CSS Personnalisées
Une propriété CSS est un style d'un élément écrit en code HTML. Les propriétés CSS d'un élément peuvent être modifiées dans l'onglet Propriétés de l'Objet en cliquant sur l'élément et en cochant la case "modifier les propriétés CSS." Un exemple de code est fourni en texte gris comme référence.
Pour écrire du code personnalisé, vous aurez besoin d'un élément de référence, de son nom de sélecteur, d'une commande et d'une valeur. Pour trouver le nom du sélecteur pour l'élément que vous souhaitez modifier, faites un clic droit sur l'élément et cliquez sur "inspecter." Cela ouvrira la console sur votre appareil. Par exemple, le sélecteur pour un élément de texte est la lettre p.
Vous devrez également utiliser des accolades pour votre code. Un exemple de code pour changer la couleur d'un élément de texte est :
p{
background-color:green
}
Alors que des propriétés comme la couleur de fond peuvent être facilement modifiées à l'aide de la fenêtre des propriétés de l'objet, il existe des cas d'utilisation où vous souhaitez être plus spécifique avec vos propriétés CSS. Par exemple, dans les éléments de matrice, plusieurs propriétés CSS différentes peuvent être utilisées pour personnaliser votre élément.
De nombreuses propriétés CSS personnalisées peuvent être ajoutées au même élément avec plusieurs lignes de code.
Si vous êtes nouveau dans le codage ou souhaitez obtenir plus d'informations sur le CSS, consultez ce module de MDN.