Système d'Essai
Description
Dans l'éditeur de tâches, le système d'essai est situé sur le côté gauche de l'écran. En général, le système d'essai est utilisé pour créer plusieurs répétitions (essais) d'une tâche et fait partie intégrante du processus de création de tâches.
Le système d'essai se compose de deux sections majeures :
- Facteurs & Randomisations : Les classifications créées en fonction des facteurs d'intérêt, ainsi que les facteurs de randomisation dans la conception expérimentale.
- Essais & Conditions : Les essais et les conditions créés par le croisement des facteurs et niveaux créés avec
Facteurs & Randomisations
.
Lorsque l'arbre des facteurs est modifié en changeant les groupes d'essai, les facteurs ou les niveaux, le tableau des conditions sous les Essais & Conditions
est automatiquement mis à jour en fonction des paramètres dans l'arbre des facteurs.
📌Exemple Pratique : Configuration de vos facteurs expérimentaux et de vos niveaux en moins d'une minute : La vidéo ci-dessous démontre à quel point il est simple d'utiliser Facteurs
et Niveaux
dans Labvanced pour établir une structure expérimentale de base :
Arbre des Facteurs
L'arbre des facteurs peut être utilisé pour changer et modifier la structure hiérarchique supérieure d'une tâche. Plus précisément, il sert à modifier les 3 éléments supérieurs de la hiérarchie de la tâche :
- Groupes d'essai (contiennent des facteurs et des cadres)
- Facteurs (contiennent des niveaux)
- Niveaux (sont croisés pour créer des conditions)
Conseil de Flux de Travail : Les noms des facteurs et de leurs niveaux doivent être différents des autres facteurs et niveaux. Pour garder votre étude organisée et la logique des événements claire, évitez les étiquettes similaires telles que "niveau 1" et "niveau 1.2" pour vos conditions.
L'image ci-dessous représente à quoi ressemblent ces sections dans une étude développée.

Un facteur nommé Ère a deux niveaux nommés Moderne et Classique
Conseil de Flux de Travail : Évitez de créer de grandes quantités de niveaux qui n'ont qu'un essai chacun. Cela rend l'étude très encombrée et désorganisée. Une meilleure structure serait d'avoir quelques niveaux (ou conditions) avec plusieurs essais chacun.
Groupes d'Essai
Le groupe d'essai agit comme un conteneur pour un groupe d'essais au sein de la tâche qui sont à peu près similaires. Plus important encore, tous les essais dans un groupe d'essai ont la même série de cadres, avec les mêmes objets et événements dessus (bien que les propriétés des objets et/ou des événements puissent changer d'essai à essai). Le groupe d'essai définit la structure globale d'un essai. Chaque tâche a besoin d'au moins un groupe d'essai.
Comme dans la plupart des expériences, des types d'essais très différents devraient être mélangés (par exemple, des essais normaux et des essais de vérification). Plusieurs groupes d'essai au sein d'une tâche peuvent être utilisés pour créer et mélanger des essais très différents.
Facteurs
En ajoutant des Facteurs
à un groupe d'essai, l'utilisateur peut créer différentes versions d'un essai. Typiquement, le nom du facteur précise quel aspect de l'essai sera varié (par exemple, position des stimuli, taille, catégorie d'image, etc.). Les niveaux du facteur décrivent alors les caractéristiques du changement (gauche/droite, petit/moyen/grand, heureux/triste, etc.). Plus un facteur a de niveaux, plus il existe de variations (d'essai) et un espace de stimulus plus large est créé. Cela signifie également qu'un facteur doit avoir au moins 2 niveaux pour étendre l'espace de stimulus global.
Dans Labvanced, il y a deux façons de diviser vos facteurs lors de la configuration de la tâche :
- Facteurs : Sont généralement les variables indépendantes d'intérêt, clés pour la question/hypothèse expérimentale et sont créées dans la section supérieure de l'éditeur sous
Facteurs
. - Facteurs de Randomisation : Sont introduits pour créer des variations dans l'expérience afin de réduire les biais, comme randomiser la position de l'image "correcte" et sont créés sous
Randomisations
.
L'image ci-dessus montre la configuration suivante :
- Facteur Principal =
Condition de Texte
(le type de mot qui sera montré)- Niveau 1 =
Bouba-like
- Niveau 2 =
Kiki-like
- Niveau 1 =
- Facteur de Randomisation =
pos_correct
(position de l'image correcte)- Niveau 1=
Gauche
- Niveau 2 =
Droite
- Niveau 1=
En fonction de cela, le tableau Essais & Conditions
est mis à jour pour créer 4 conditions en croisant les Facteurs ci-dessus et nous mettons à jour la valeur #Essai (deuxième colonne) afin que 5 essais par condition soient affichés.
Remarque sur la Mise en Œuvre - La différence entre les facteurs fixes et les facteurs de randomisation pendant le temps d'exécution de l'expérience : Les facteurs fixes génèrent plus d'essais lorsque la tâche est exécutée, tandis que les facteurs aléatoires ne génèrent que plus de possibilités d'essai pour que le système puisse choisir pour chaque essai. Par exemple, si le facteur "position" avec les niveaux "gauche" et "droite" est fixe, un sujet verrait une variation "gauche" ET une variation "droite" de l'essai. Cependant, si le facteur "position" était aléatoire, le sujet verrait une variation "gauche" OU une variation "droite" de l'essai, de manière aléatoire. Pour plus d'informations sur la randomisation des facteurs, veuillez consulter la section sur la randomisation des essais.
Note Technique / Informations Supplémentaires : Un groupe d'essai doit avoir au moins un facteur fixe et chaque facteur doit avoir au moins un niveau. Labvanced fait cela automatiquement pour vous et vous pouvez entrer et les renommer. Bien que cette distinction n'affecte pas le nombre de variations d'essai définies, elle influencera le nombre d'essais qu'un sujet voit lorsque la tâche est exécutée.
Randomisations et Facteurs de Randomisation
La section Randomisations
est la partie de l'éditeur que vous pouvez utiliser pour créer les facteurs permettant de randomiser votre conception expérimentale. Un exemple populaire est de varier la position du stimulus cible de manière aléatoire, comme la position de l'image correcte étant soit à gauche, soit à droite du cadre.
Pour plus d'informations sur la section Randomisations
et les paramètres offerts, reportez-vous à cette page ici.
Variables Liées aux Facteurs
Il est important de noter que chaque facteur est lié à une variable de facteur. Cela est utile pour deux raisons principales.
- Événements Contrôlés : Les événements peuvent ensuite être personnalisés pour certaines conditions (vous pouvez indiquer à l'expérience de faire quelque chose en utilisant un événement Si...Alors où SI le facteur de "Catégorie d'Image" est égal au niveau "maison", ALORS quelque chose se passe).
- Analyse de Données : Chaque essai enregistre la valeur du facteur donné, afin que plus tard, l'expérimentateur puisse facilement séparer les différentes conditions en examinant le jeu de données.
Lorsque vous ajoutez un Facteur
à un groupe d'essai, vous pouvez choisir de réutiliser une variable de facteur existante ou de créer une nouvelle variable. Les variables de facteur peuvent être liées au sein ou entre les tâches, mais il est important de savoir qu'un changement d'une variable de facteur liée déclenchera des changements dans toutes les tâches et groupes d'essai où le facteur est utilisé.
Niveaux
Les niveaux sont les valeurs possibles pour chaque facteur et déterminent les caractéristiques de chaque facteur. Le facteur "Noms" pourrait, par exemple, avoir les trois niveaux : "Animal / Fleur / Nourriture". Si ce facteur est le seul facteur dans le groupe d'essai, une condition est automatiquement créée pour chaque niveau, qui est ensuite affichée dans le tableau des conditions en bas à gauche de l'écran de l'éditeur. L'image ci-dessous démontre cela avec 'Facteur 1' et ses 3 niveaux. Dans une conception multi-facteur, des facteurs et niveaux supplémentaires peuvent être créés, également démontrés dans l'image ci-dessous :
Si plusieurs facteurs sont créés, chaque niveau d'un facteur est combiné avec tous les niveaux des autres facteurs au sein du groupe de facteurs (les facteurs se croisent). Dans une conception à 3 facteurs avec le facteur "Noms" ayant 3 niveaux, le facteur "Position" avec 2 niveaux, et le facteur "Couleur" également avec 2 niveaux, il y aurait un croisement de 3 x 2 x 2 = 12 conditions au total. Le Tableau des Conditions
se met à jour automatiquement pour correspondre à ce que vous avez configuré avec vos Facteurs
et Niveaux
. L'image ci-dessous décrit les quatre premières conditions en tant que variations pour le Niveau Animal
:
Utilisation : Pour définir l'impact exact sur la conception de l'étude qu'un niveau de facteur introduira, vous pouvez cliquer sur le niveau du facteur dans l'arbre des facteurs puis modifier les objets présentés dans l'éditeur sur le(s) cadre(s) actuel(s). Les changements affecteront tous les essais et conditions dans lesquels le facteur respectif a le niveau choisi. Cette approche est particulièrement utile lorsqu'une variation de stimulus dépend du niveau de facteur, mais pas d'une condition spécifique ou d'un seul essai.
📌Exemple Pratique : Ajout d'instructions spécifiques aux niveaux et configuration de la randomisation de l'image cible en utilisant les niveaux : La vidéo d'une minute ci-dessous démontre comment vous pouvez rapidement ajouter des variations à votre expérience en utilisant Niveaux
dans Labvanced. Comme montré dans la vidéo, vous pouvez commencer par cliquer sur un Niveau
et lui donner des instructions spécifiques à ce niveau. Par exemple, nous cliquons sur le niveau Heureux
puis nous tapons dans les instructions 'Cliquez sur l'image heureuse.' Puis, nous cliquons sur le niveau Triste
et tapons 'Cliquez sur l'image triste.' Après cela, nous changeons l'emplacement de l'Image Cible sous le niveau Droit
sous les Randomisations
puis nous procédons à voir comment la structure de l'expérience est automatiquement mise à jour dans tous les essais avec juste quelques clics simples.
Conditions
Comme mentionné précédemment, les conditions sont déterminées par le nombre et le croisement des niveaux de facteur. Chaque condition est clairement définie par les valeurs (niveaux de facteur) de tous les facteurs dans son groupe d'essai.
Les conditions sont répertoriées dans le Tableau des Conditions
- voir la section suivante.
Utilisation : Pour apporter des changements aux conditions individuelles, les utilisateurs peuvent cliquer sur la condition via le Tableau des Conditions
puis apporter des modifications aux objets sur le canevas. Les changements apportés s'appliqueront uniquement à la condition sélectionnée (c'est-à-dire à tous les essais dans cette condition). C'est un moyen précis d'apporter des modifications à de grandes collections d'essais à la fois.
📌 Exemple Pratique – Téléchargement de stimuli pour des niveaux et objets spécifiques : Dans la vidéo ci-dessous, nous développons la conception expérimentale en téléchargeant des stimuli d'image à la condition pertinente.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'images aux essais, référez-vous à cette section.
Conseil de Flux de Travail : Donnez à vos stimuli des noms codés ou suivez une sorte de convention de nommage qui suit votre structure expérimentale. Avoir des fichiers nommés pour refléter le design de l'expérience vous aidera à rester organisé et efficace.
Tableau des Conditions
Le Tableau des Conditions peut être utilisé pour modifier la ou les couches intermédiaires de la hiérarchie de la tâche, spécifiquement, les conditions et les essais. En raison de la nature hiérarchique d'une tâche, le croisement des niveaux de facteur génère les conditions séparément pour chaque groupe d'essai. Celles-ci sont ensuite affichées dans le Tableau des Conditions en bas à gauche de l'éditeur de tâches. Chaque fois qu'il y a un changement dans les Facteurs
, le Tableau des Conditions
se mettra à jour automatiquement. Pour chaque condition, le nombre d'essais peut être défini séparément. Il peut également être défini à 0 si certaines conditions ne doivent pas être affichées du tout.
Voici les titres de colonnes et leurs descriptions :
- Condition : Le numéro de Condition spécifique, en cliquant dessus vous permet d'accéder aux essais spécifiques qui en font partie.
- #Essais : Le nombre d'Essais au sein d'une condition spécifique. Vous pouvez définir le nombre d'essais par condition ici.
- Id d'Essai : L'ID d'Essai est automatiquement mis à jour pour correspondre au nombre d'essais que vous avez spécifié dans la deuxième colonne.
- Cond-Groupe : Fait référence au groupe de Condition basé sur les facteurs que vous avez créés.
- Facteur 1 (Émotion) = Cette colonne prendra le nom du
Facteur
que vous avez créé. En dessous, les différents niveaux sont énumérés. - Facteur 2 (Emplacement Cible) = Prend le nom du deuxième
Facteur
que vous avez créé avec ses niveaux respectifs.- Remarque : Les colonnes de facteurs ici s'étendent automatiquement pour refléter votre conception d'expérience et les facteurs uniques à votre étude.
Pour des informations sur l'essai par défaut, voir la section suivante.
Essai par Défaut
Le Tableau des Conditions est également groupé selon des groupes d'essais et chaque groupe d'essais a exactement un "essai par défaut" dans le Tableau des Conditions. L'essai par défaut est situé dans la première ligne de chaque groupe d'essai, au-dessus des conditions.
⚠️⚠️REMARQUE IMPORTANTE : Lorsque l'essai par défaut est sélectionné, tous les changements effectués s'appliquent à tous les essais dans le groupe d'essai. Toute variation (essai, condition, niveau), qui a été faite avant la sélection de l'essai par défaut sera écrasée par des changements dans l'essai par défaut, donc faites attention !
Dans l'ensemble, la modification de l'essai par défaut remet à zéro tous les essais dans un groupe d'essai à la même valeur "par défaut" et tous les essais au sein d'un groupe d'essai sont sélectionnés et édités simultanément. Cela est utile pour définir la structure globale du cadre.
Conseil de Flux de Travail : Il est le plus raisonnable de placer d'abord de nouveaux Objets dans l'essai par défaut puis d'ajuster pour les variations souhaitées tout en sélectionnant la Condition ou un essai spécifique.
📌 Exemple Pratique – Ajout d'une croix de fixation pour tous les essais : La vidéo ci-dessous démontre comment l'ajout d'un cadre de croix de fixation via l'essai par défaut est automatiquement appliqué à toutes les autres conditions et essais également.
Essais
Les essais sont situés dans les Conditions
et sont l'unité la plus basique dans la hiérarchie du Système d'Essai. Chaque condition est créée par défaut avec un essai. Le nombre d'essais par condition peut être ajusté dans le Tableau des Conditions.
Utilisation : S'il y a plusieurs essais dans une condition, la condition peut être ouverte (développée) dans le "Tableau des Conditions" et des essais individuels peuvent être sélectionnés. Les modifications conséquentes apportées au canevas et aux objets ne s'appliqueront alors qu'à cet essai particulier.
Générer des Essais en Ajoutant des Stimuli
La structure des essais peut également être créée automatiquement via le gestionnaire de fichiers et la fonction de sélection multiple intégrée. Cela est utile si la variation est produite par différents contenus de stimulus (images, vidéos, sons, etc.). Pour ce faire, un objet image, vidéo ou audio (conteneur) doit être sélectionné, puis le gestionnaire de fichiers doit être ouvert via l'icône de dossier dans le panneau des Propriétés de l'Objet
. Ensuite, sélectionnez plusieurs (2 ou plus) images/vidéos/fichiers audio et cliquez sur l'icône "Attribuer" (symbole de grille avec flèche) dans le coin inférieur droit.
Un nouveau menu s'ouvrira vous demandant comment utiliser ces fichiers sélectionnés. Ici, vous avez 3 options principales sur la façon d'attribuer/utiliser les fichiers sélectionnés, avec quelques sous-options, comme montré dans l'image ci-dessous :
L'image ci-dessus montre l'option A. Essais et précise qu'ils doivent être attribués à la Condition 2 car c'est ce qui est sélectionné dans le tableau 'Essais & Conditions' en bas à gauche.
A. Essais : Attribuer les Fichiers aux Essais
- Attribuer les fichiers aux essais existants : Les fichiers image/vidéo/audio seront attribués aux essais déjà existants dans la condition sélectionnée.
- Créer autant d'essais que de fichiers sélectionnés : Les fichiers image/vidéo/audio seront appariés au nombre d'essais dans la condition sélectionnée. Il y aura exactement 1 essai pour chaque fichier sélectionné. Les anciens essais dans la condition seront supprimés. Si vous avez créé vos Facteurs, vous pouvez également spécifier sous quelle Condition les images doivent être téléchargées (comme dans l'image ci-dessus).
- Créer un nouvel essai pour chaque fichier sélectionné : Pour chaque fichier image/vidéo/audio sélectionné, un nouvel essai sera ajouté à la condition sélectionnée. Les nouveaux essais seront ajoutés aux existants.
B. Conditions : Attribuer les Fichiers aux Conditions
- Cette option attribue les fichiers à un groupe de facteurs sélectionné et aux conditions existantes.
C. Niveaux de Facteur : Attribuer les Fichiers aux Niveaux de Facteur
- Attribuer des fichiers aux niveaux de facteur existants : Les fichiers image/vidéo/audio seront attribués aux niveaux déjà existants dans le facteur sélectionné.
- Créer de nouveaux niveaux à l'intérieur d'un facteur existant : Pour chaque fichier image/vidéo/audio, un nouveau niveau sera ajouté au facteur sélectionné. Les nouveaux niveaux seront ajoutés aux existants.
- Créer un nouveau facteur et de nouveaux niveaux : Un nouveau facteur sera créé. Pour chaque fichier image/vidéo/audio, un nouveau niveau sera ajouté à ce facteur nouvellement créé. Il y aura exactement 1 niveau de facteur pour chaque fichier sélectionné.
Après avoir choisi la méthode d'attribution générale, vous pouvez déterminer quel fichier doit être attribué à quel essai, condition ou niveau de facteur. Le menu respectif affichera deux listes, une pour les fichiers sélectionnés (à droite) et une autre pour les éléments d'attribution (à gauche). Vous pouvez alors faire glisser et déposer des fichiers individuels de la droite vers la gauche, déterminant manuellement quel fichier doit être associé à quel essai, condition ou niveau de facteur. Cependant, vous pouvez également utiliser le bouton "Attribuer Automatiquement", qui attribuera tous les fichiers automatiquement dans un ordre aléatoire. De cette façon, vous pouvez configurer rapidement vos associations de stimuli.
📌 Exemple : Utiliser un Objet dans l'éditeur pour attribuer des fichiers à vos essais : La vidéo ci-dessous donne un exemple de la façon dont vous pouvez cliquer sur un objet image dans le Système d'Essai et télécharger vos stimuli dans Labvanced :
Travailler avec les Essais
Après que les groupes de facteurs, facteurs, niveaux, conditions et essais soient configurés et que les cadres et objets soient ajoutés, la prochaine étape pour vous est de peaufiner et modifier les éléments en utilisant les Propriétés de l'Objet
afin que différents essais montrent soit différentes variations de stimuli telles que : les mêmes stimuli à différentes positions, avec différentes tailles, ou d'autres telles modifications. Ici, il est central de sélectionner le niveau de modification approprié pour chaque modification effectuée. Dans l'ensemble, il y a 4 niveaux de modification :
- Modifications de Groupe d'Essai utilisant l'"Essai par Défaut" : Change tous les essais au sein du groupe d'essai sélectionné.
- Modification de Niveau de Facteur : Change toutes les conditions (et essais au sein de celles-ci) dans lesquelles le facteur sélectionné possède le niveau de facteur sélectionné.
- Modification de Condition : Change tous les essais au sein de la condition sélectionnée.
- Modification d'Essai : Change seulement l'essai sélectionné.