Système d'Essai

Description

Dans l'éditeur de tâches, le système d'essai est situé sur le côté gauche de l'écran. En général, le système d'essai est utilisé pour créer plusieurs répétitions (essais) d'une tâche. Le système d'essai se compose de deux parties, l'"Arbre des Facteurs" et la "Table des Conditions". Lorsque l'Arbre des Facteurs est modifié en changeant les groupes d'essais, les facteurs ou les niveaux, la Table des Conditions est automatiquement mise à jour en fonction des paramètres de l'Arbre des Facteurs.

Principales zones du système d'essai dans Labvanced

Cette page explique les sections Facteurs et Essais & Conditions. Pour plus d'informations sur les sections Randomisations, reportez-vous à cette page ici.

Arbre des Facteurs

L'arbre des facteurs peut être utilisé pour changer et modifier la structure hiérarchique supérieure d'une tâche. Plus précisément, il existe pour modifier les 3 éléments supérieurs de la hiérarchie de la tâche :

  • Groupes d'essais (contiennent des facteurs et des frames)
  • Facteurs (contiennent des niveaux)
  • Niveaux (sont croisés pour créer des conditions)

Les noms des facteurs et leurs niveaux doivent être différents des autres facteurs et niveaux. Pour garder votre étude organisée et la logique des événements claire, évitez les étiquettes sonnant de manière similaire comme "niveau 1" et "niveau 1.2" pour vos conditions.

Évitez de créer de grandes quantités de niveaux ayant chacun un seul essai. Cela rend l'étude très encombrée et désorganisée. Une meilleure structure consisterait à avoir quelques niveaux (ou conditions) avec plusieurs essais dans chacun.

L'image ci-dessous représente à quoi ressemblent ces sections dans une étude développée.

Exemple d'un Système d'Essai développé

Groupes d'Essais

Le groupe d'essais agit comme un conteneur pour un groupe d'essais au sein de la tâche qui sont à peu près similaires. Plus important encore, tous les essais au sein d'un groupe d'essais ont la même série de frames, avec les mêmes objets et événements (bien que les propriétés des objets et des événements peuvent changer d'un essai à l'autre). Le groupe d'essais définit la structure globale d'un essai. Chaque tâche a besoin d'au moins un groupe d'essais.

Comme pour la plupart des expériences, des types d'essais très différents devraient être mêlés (par exemple, essais normaux et essais de contrôle). Plusieurs groupes d'essais au sein d'une tâche peuvent être utilisés pour créer et mélanger des essais très différents.

Facteurs

En ajoutant des facteurs à un groupe d'essais, l'utilisateur peut créer différentes versions d'un essai. Typiquement, le nom du facteur décrit quel aspect de l'essai sera varié (par exemple, position, taille, catégorie d'image, etc.). Les niveaux du facteur décrivent alors les caractéristiques du changement (gauche/droite, petit/moyen/grand, etc.). Plus un facteur a de niveaux, plus il existe de variations (essais) et un plus grand espace de stimulus est créé. Cela signifie également qu'un facteur doit avoir au moins 2 niveaux pour étendre l'espace de stimulus global. Il est important de noter que chaque facteur est lié à une variable de facteur. Cela est utile pour deux raisons principales. Premièrement, les événements peuvent être personnalisés pour certaines conditions (vous pouvez demander à l'expérience de faire quelque chose UNIQUEMENT SI le facteur "Catégorie d'Image" est égal au niveau "maison"). Deuxièmement, chaque essai enregistre la valeur du facteur donné, de sorte que plus tard, l'expérimentateur puisse facilement séparer différentes conditions lors de l'examen de l'ensemble de données.

En ajoutant un facteur à un groupe d'essais, vous pouvez choisir de réutiliser une variable de facteur existante ou de créer une nouvelle variable. Les variables de facteur peuvent être liées dans ou entre les tâches, mais il est important de savoir qu'un changement d'une variable de facteur liée déclenchera des changements dans toutes les tâches et groupes d'essais où le facteur est utilisé.

Les facteurs peuvent être soit fixes, soit aléatoires. Un groupe d'essais doit avoir au moins un facteur fixe et chaque facteur doit avoir au moins un niveau. Cette distinction n'affecte pas le nombre de variations d'essais définies, mais elle affectera combien d'essais un sujet voit lorsque la tâche est exécutée. Les facteurs fixes génèrent plus d'essais lorsque la tâche est exécutée, tandis que les facteurs aléatoires ne génèrent que plus de possibilités d'essais à choisir pour chaque essai. Par exemple, si le facteur "position" avec les niveaux "gauche" et "droite" est fixe, un sujet verrait une variation "gauche" ET une variation "droite" de l'essai. Cependant, si le facteur "position" était aléatoire, le sujet verrait une variation "gauche" OU une variation "droite" de l'essai. Pour plus d'informations sur la randomisation des facteurs, veuillez consulter la section sur la randomisation des essais.

Niveaux

Les niveaux sont les valeurs possibles pour chaque facteur et déterminent les caractéristiques de chaque facteur. Le facteur "images" pourrait, par exemple, avoir les trois niveaux : "maisons, visages, voitures". Si ce facteur est le seul facteur dans le groupe d'essais, une condition est créée pour chaque niveau, qui est affichée dans la Table des Conditions en bas à gauche de l'écran d'édition. Si plusieurs facteurs sont créés, chaque niveau d'un facteur est combiné avec tous les niveaux des autres facteurs au sein du groupe de facteurs (les facteurs se croisent). Dans un design à 3 facteurs avec le facteur "images" ayant 3 niveaux, le facteur "position" avec 2 niveaux, et le facteur "taille" avec également 2 niveaux, il y aurait un croisement de 3 x 2 x 2 = 12 conditions au total.

Utilisation : Pour définir l'influence exacte qu'un niveau de facteur introduira, l'utilisateur peut cliquer sur le niveau de facteur dans l'arbre des facteurs puis modifier les objets sur le frame actuel. Les changements affecteront tous les essais et conditions dans lesquels le facteur respectif a le niveau choisi. Cette approche est particulièrement utile lorsque la variation d'un stimulus dépend du niveau de facteur, mais pas d'une condition ou d'un seul essai.

Table des Conditions

La Table des Conditions peut être utilisée pour modifier les couches intermédiaires de la hiérarchie de la tâche, en particulier, les conditions et les essais. En raison de la nature hiérarchique d'une tâche, le croisement des niveaux de facteurs génère les conditions séparément pour chaque groupe d'essais. Celles-ci sont ensuite affichées dans la Table des Conditions en bas à gauche de l'éditeur de tâches. Chaque fois qu'il y a un changement dans l'arbre des facteurs, la Table des Conditions se mettra à jour automatiquement. Pour chaque condition, le nombre d'essais peut être défini séparément. Il peut également être fixé à 0 si certaines conditions ne doivent pas être affichées du tout.

Essai par Défaut

La Table des Conditions est également regroupée selon les groupes d'essais et chaque groupe d'essais a exactement un "essai par défaut" dans la Table des Conditions. L'essai par défaut est situé dans la première rangée pour chaque groupe d'essais, au-dessus des conditions. Lorsque l'essai par défaut est sélectionné, tous les changements apportés s'appliquent à tous les essais du groupe d'essais. Toute variation (essai, condition, niveau) qui a été faite avant la sélection de l'essai par défaut sera écrasée par les changements dans l'essai par défaut. Dans l'ensemble, modifier l'essai par défaut réinitialise tous les essais dans un groupe d'essais à la même valeur "par défaut" et tous les essais au sein d'un groupe d'essais sont sélectionnés et modifiés simultanément. Cela est utile pour définir la structure globale de la frame.

Utilisation

Il est le plus raisonnable de placer de nouveaux éléments d'abord dans l'essai par défaut puis de les ajuster pour les variations souhaitées en utilisant la sélection de condition ou d'essai.

Conditions

Les conditions sont déterminées par le nombre et le croisement des niveaux de facteurs. Chaque condition est clairement définie par les valeurs (niveaux de facteurs) de tous les facteurs de son groupe d'essais. Par exemple, une condition pourrait être définie par les trois valeurs de niveau suivantes : image de visage, gauche, petit ; tandis qu'une autre condition pourrait être définie par les valeurs : image de visage, gauche, grand, et ainsi de suite.

Utilisation

Pour apporter des modifications aux conditions individuelles, les utilisateurs peuvent cliquer sur la condition puis apporter des modifications aux objets sur le canevas. Les changements effectués ne s'appliqueront qu'à la condition sélectionnée (c'est-à-dire tous les essais dans cette condition). C'est un moyen précis de faire des modifications aux collections d'essais à la fois.

Essais

Les essais se trouvent au sein des conditions et sont l'unité de base dans la hiérarchie du système d'essai. Chaque condition est créée par défaut avec un essai. Le nombre d'essais par condition peut être ajusté dans la Table des Conditions.

Utilisation

S'il y a plusieurs essais dans une condition, la condition peut être ouverte (développée) dans la "Table des Conditions" et des essais individuels peuvent être sélectionnés. Des changements consécutifs au canevas et aux objets ne s'appliqueront alors qu'à cet essai particulier.

Générer des Essais en Ajoutant des Stimuli

La structure d'essai peut également être créée automatiquement via le gestionnaire de fichiers et la fonction de sélection multiple intégrée. Cela est utile si la variation estproduite par différents contenus de stimulus (différentes images, vidéos, sons, etc.). Pour ce faire, un objet image, vidéo ou son (conteneur) doit être sélectionné, puis le gestionnaire de fichiers doit être ouvert via l'icône de dossier dans le panneau des propriétés. Ensuite, sélectionnez plusieurs (2 ou plus) fichiers d'images/vidéos/audio et cliquez sur l'icône "Attribuer" (symbole de grille avec flèche) dans le coin inférieur droit.

Un nouveau menu s'ouvrira pour vous demander comment utiliser ces fichiers sélectionnés multiple. Ici, vous avez 3 options principales pour attribuer/utiliser les fichiers sélectionnés, avec quelques sous-options :

Essais : Attribuer les Fichiers aux Essais

  • Attribuer les fichiers aux essais existants : Les fichiers d'image/vidéo/audio seront attribués à des essais déjà existants dans la condition sélectionnée.
  • Créer autant d'essais que de fichiers sélectionnés : Les fichiers d'image/vidéo/audio seront appariés au nombre d'essais dans la condition sélectionnée. Il y aura exactement 1 essai pour chaque fichier sélectionné. Les anciens essais dans la condition seront supprimés.
  • Créer un nouvel essai pour chaque fichier sélectionné : Pour chaque fichier image/vidéo/audio sélectionné, un nouvel essai sera ajouté à la condition sélectionnée. Les nouveaux essais seront ajoutés à ceux existants.

Conditions : Attribuer les Fichiers aux Conditions

  • Cette option attribue les fichiers à un groupe de facteurs sélectionné et à des conditions existantes.

Niveaux de Facteur : Attribuer les Fichiers aux Niveaux de Facteur

  • Attribuer des fichiers aux niveaux de facteur existants : Les fichiers image/vidéo/audio seront attribués à des niveaux déjà existants dans le facteur sélectionné.
  • Créer de nouveaux niveaux au sein d'un facteur existant : Pour chaque fichier image/vidéo/audio, un nouveau niveau sera ajouté au facteur sélectionné. Les nouveaux niveaux seront ajoutés à ceux existants.
  • Créer un nouveau facteur et de nouveaux niveaux : Un nouveau facteur sera créé. Pour chaque fichier image/vidéo/audio, un nouveau niveau sera ajouté à ce nouveau facteur créé. Il y aura exactement un niveau de facteur pour chaque fichier sélectionné.

Après avoir choisi la méthode d'attribution générale, vous pouvez déterminer quel fichier doit être attribué à quel essai, condition ou niveau de facteur. Le menu respectif affichera deux listes, une pour les fichiers sélectionnés (droite) et une autre pour les éléments d'attribution (gauche). Vous pouvez ensuite faire glisser et déposer des fichiers individuels de la droite vers la gauche, déterminant manuellement quel fichier doit être associé à quel essai, condition ou niveau de facteur. Cependant, vous pouvez également utiliser le bouton "Attribution Automatique", qui attribuera tous les fichiers automatiquement dans un ordre aléatoire. De cette manière, vous pouvez configurer rapidement vos associations de stimuli.

Travailler avec des Essais

Après que les groupes de facteurs, facteurs, niveaux, conditions et essais aient été configurés et que les frames et objets aient été ajoutés, l'étape suivante pour l'utilisateur est de modifier les propriétés des objets afin que les différents essais montrent soit des stimuli différents, les mêmes stimuli à des positions différentes, avec différentes tailles ou d'autres modifications similaires. Ici, il est d'une importance centrale de sélectionner le niveau de modification approprié pour chaque modification effectuée. Dans l'ensemble, il existe 4 niveaux de modification :

  • Modifications de Groupe d'Essais en utilisant l'"Essai par Défaut" : Change tous les essais au sein du groupe d'essais sélectionné.
  • Modification de Niveau de Facteur : Change toutes les conditions (et essais au sein de celles-ci) dans lesquelles le facteur sélectionné possède le niveau de facteur sélectionné.
  • Modification de Condition : Change tous les essais au sein de la condition sélectionnée.
  • Modification d'Essai : Change uniquement l'essai sélectionné.