Versuchssystem

Beschreibung

Im Aufgabeneditor befindet sich das Versuchssystem auf der linken Seite des Bildschirms. Im Allgemeinen wird das Versuchssystem verwendet, um mehrere Wiederholungen (Versuche) einer Aufgabe zu erstellen. Das Versuchssystem besteht aus zwei Teilen, dem "Faktorbaum" und der "Bedingungstabelle". Wenn der Faktorbaum bearbeitet wird, indem Versuchsguppen, Faktoren oder Ebenen geändert werden, wird die Bedingungstabelle automatisch basierend auf den Einstellungen im Faktorbaum aktualisiert.

Hauptbereiche des Versuchssystems in Labvanced

Diese Seite erklärt die Abschnitte Faktoren und Versuche & Bedingungen. Weitere Informationen zu den Abschnitten Randomisierungen finden Sie auf dieser Seite hier.

Faktorbaum

Der Faktorbaum kann verwendet werden, um die oberste hierarchische Struktur einer Aufgabe zu ändern und zu modifizieren. Genauer gesagt dient er dazu, die 3 obersten Elemente der Aufgabenhierarchie zu modifizieren:

  • Versuchsguppen (enthalten Faktoren und Rahmen)
  • Faktoren (enthalten Ebenen)
  • Ebenen (werden gekreuzt, um Bedingungen zu erstellen)

Die Namen von Faktoren und deren Ebenen müssen sich von anderen Faktoren und Ebenen unterscheiden. Um Ihre Studie organisiert zu halten und die Ereignislogik klar zu gestalten, vermeiden Sie gleich klingende Bezeichnungen wie "Ebene 1" und "Ebene 1.2" für Ihre Bedingungen.

Vermeiden Sie die Erstellung großer Mengen an Ebenen, die jeweils nur einen Versuch enthalten. Dies führt dazu, dass die Studie sehr überladen und unorganisiert wird. Eine bessere Struktur wäre, einige wenige Ebenen (oder Bedingungen) mit mehreren Versuchen in jeder zu haben.

Das Bild unten zeigt, wie diese Abschnitte in einer entwickelten Studie aussehen.

Beispiel eines entwickelten Versuchssystems

Versuchsguppen

Die Versuchsguppe fungiert als Behälter für eine Gruppe von Versuchen innerhalb der Aufgabe, die ungefähr ähnlich sind. Am wichtigsten ist, dass alle Versuche innerhalb einer Versuchsguppe die gleiche Reihe von Rahmen haben, mit denselben Objekten und Ereignissen darauf (obwohl Eigenschaften von Objekten und Ereignissen von Versuch zu Versuch variieren können). Die Versuchsguppe legt die Gesamtstruktur eines Versuchs fest. Jede Aufgabe benötigt mindestens eine Versuchsguppe.

Wie bei den meisten Experimenten sollten sehr unterschiedliche Arten von Versuchen gemischt werden (z. B. normale und Fangversuche). Mehrere Versuchsguppen innerhalb einer Aufgabe können verwendet werden, um sehr unterschiedliche Versuche zu erstellen und zu mischen.

Faktoren

Durch das Hinzufügen von Faktoren zu einer Versuchsguppe kann der Benutzer verschiedene Versionen eines Versuchs erstellen. Typischerweise beschreibt der Name des Faktors, welcher Aspekt des Versuchs variiert wird (z. B. Position, Größe, Bildkategorie usw.). Die Ebenen des Faktors beschreiben dann die Eigenschaften der Veränderung (links/rechts, klein/mittel/groß usw.). Je mehr Ebenen ein Faktor hat, desto mehr (Versuchs-)Variationen existieren und ein größerer Stimulusraum wird geschaffen. Dies bedeutet auch, dass ein Faktor mindestens 2 Ebenen haben muss, um den Gesamtstimulusraum zu erweitern. Wichtig ist, dass jeder Faktor mit einer Faktorvariablen verknüpft ist. Dies ist aus zwei Hauptgründen nützlich. Erstens können Ereignisse dann an bestimmte Bedingungen angepasst werden (Sie können dem Experiment anweisen, etwas nur zu tun, wenn der Faktor "Bildkategorie" gleich der Ebene "Haus" ist). Zweitens zeichnet jeder Versuch den Wert des gegebenen Faktors auf, sodass der Experimentator später verschiedene Bedingungen beim Betrachtung des Datensatzes leicht trennen kann.

Beim Hinzufügen eines Faktors zu einer Versuchsguppe können Sie sich entscheiden, eine vorhandene Faktorvariable wiederzuverwenden oder eine neue Variable zu erstellen. Faktorvariablen können innerhalb oder über Aufgaben hinweg verknüpft werden, aber es ist wichtig zu wissen, dass eine Änderung einer verknüpften Faktorvariable Änderungen in allen Aufgaben und Versuchsguppen auslösen wird, in denen der Faktor verwendet wird.

Faktoren können entweder fest oder zufällig sein. Eine Versuchsguppe muss mindestens einen festen Faktor haben, und jeder Faktor muss mindestens eine Ebene haben. Diese Unterscheidung beeinflusst nicht, wie viele Versuchsvariationen definiert werden, hat jedoch Auswirkungen darauf, wie viele Versuche ein Proband sieht, wenn die Aufgabe ausgeführt wird. Feste Faktoren erzeugen mehr Versuche, wenn die Aufgabe ausgeführt wird, während zufällige Faktoren nur mehr Versuchsmöglichkeiten für jeden Versuch erzeugen. Zum Beispiel, wenn der Faktor "Position" mit den Ebenen "links" und "rechts" festgelegt ist, würde ein Proband eine "linke" Variation UND eine "rechte" Variation des Versuchs sehen. Wenn der Faktor "Position" jedoch zufällig wäre, würde der Proband eine "linke" Variation ODER eine "rechte" Variation des Versuchs sehen. Für weitere Informationen zur Faktorrandomisierung siehe den Abschnitt zur Versuchsrandomisierung.

Ebenen

Ebenen sind die möglichen Werte für jeden Faktor und bestimmen die Eigenschaften jedes Faktors. Der Faktor "Bilder" könnte zum Beispiel die drei Ebenen: "Häuser, Gesichter, Autos" haben. Wenn dieser Faktor der einzige Faktor in der Versuchsguppe ist, wird für jede Ebene eine Bedingung erstellt, die in der Bedingungstabelle unten links im Bearbeitungsbildschirm angezeigt wird. Wenn mehrere Faktoren erstellt werden, wird jede Ebene eines Faktors mit allen Ebenen der anderen Faktoren innerhalb der Faktorgruppe kombiniert (die Faktoren werden gekreuzt). In einem 3-Faktor-Design mit dem Faktor "Bilder", der 3 Ebenen hat, dem Faktor "Position" mit 2 Ebenen und dem Faktor "Größe", der ebenfalls 2 Ebenen hat, gäbe es insgesamt eine Kreuzung von 3 x 2 x 2 = 12 Bedingungen.

Verwendung: Um den genauen Einfluss zu definieren, den eine Faktor-Ebene einführen wird, kann der Benutzer auf die Faktor-Ebene im Faktorbaum klicken und dann die Objekte im aktuellen Rahmen modifizieren. Die Änderungen wirken sich auf alle Versuche und Bedingungen aus, in denen der jeweilige Faktor die gewählte Ebene hat. Dieser Ansatz ist besonders nützlich, wenn eine Stimulusvariation von der Ebene des Faktors abhängt, jedoch nicht von einer Bedingung oder einem einzelnen Versuch.

Bedingungstabelle

Die Bedingungstabelle kann verwendet werden, um die mittlere(n) Ebene(n) der Aufgabenhierarchie zu modifizieren, insbesondere Bedingungen und Versuche. Aufgrund der hierarchischen Natur einer Aufgabe erzeugt das Kreuzprodukt der Faktorebenen die Bedingungen separat für jede Versuchsguppe. Diese werden dann in der Bedingungstabelle unten links im Aufgabeneditor angezeigt. Wann immer es eine Änderung im Faktorbaum gibt, wird die Bedingungstabelle automatisch aktualisiert. Für jede Bedingung kann die Anzahl der Versuche separat definiert werden. Es kann auch auf 0 gesetzt werden, wenn einige Bedingungen überhaupt nicht angezeigt werden sollen.

Standardversuch

Die Bedingungstabelle ist ebenfalls nach Versuchsguppen gruppiert, und jede Versuchsguppe hat genau einen "Standardversuch" in der Bedingungstabelle. Der Standardversuch befindet sich in der ersten Zeile für jede Versuchsguppe, über den Bedingungen. Wenn der Standardversuch ausgewählt wird, werden alle Änderungen, die vorgenommen wurden, auf alle Versuche in der Versuchsguppe angewendet. Alle (Versuch, Bedingung, Ebene) Variationen, die vor der Auswahl des Standardversuchs vorgenommen wurden, werden durch Änderungen im Standardversuch überschrieben. Insgesamt setzt die Modifikation des Standardversuchs alle Versuche in einer Versuchsguppe auf den gleichen "Standard"-Wert zurück und alle Versuche innerhalb einer Versuchsguppe werden gleichzeitig ausgewählt und bearbeitet. Dies ist nützlich, um die grobe Gesamtstruktur des Rahmens zu definieren.

Verwendung

Es ist am sinnvollsten, neue Elemente zuerst im Standardversuch zu platzieren und dann gewünschte Variationen unter Verwendung der Bedingung oder der Versuchsauswahl anzupassen.

Bedingungen

Die Bedingungen werden durch die Anzahl und das Kreuzprodukt der Faktorebenen bestimmt. Jede Bedingung ist klar definiert durch die Werte (Faktorebenen) aller Faktoren in ihrer Versuchsguppe. Zum Beispiel könnte eine Bedingung durch die folgenden drei Werte definiert werden: Gesichtbild, links, klein; während eine andere Bedingung durch die Werte definiert werden könnte: Gesichtbild, links, groß usw.

Verwendung

Um Änderungen an den einzelnen Bedingungen vorzunehmen, können die Benutzer auf die Bedingung klicken und dann Änderungen an den Objekten auf der Leinwand vornehmen. Die vorgenommenen Änderungen gelten nur für die ausgewählte Bedingung (d.h. für alle Versuche in dieser Bedingung). Dies ist eine präzise Möglichkeit, eine Vielzahl von Versuchen gleichzeitig zu ändern.

Versuche

Versuche befinden sich innerhalb der Bedingungen und sind die grundlegendste Einheit in der Hierarchie des Versuchssystems. Jede Bedingung wird standardmäßig mit einem Versuch erstellt. Die Anzahl der Versuche pro Bedingung kann in der Bedingungstabelle angepasst werden.

Verwendung

Wenn es mehrere Versuche innerhalb einer Bedingung gibt, kann die Bedingung in der "Bedingungstabelle" geöffnet (erweitert) werden und einzelne Versuche können ausgewählt werden. Folgende Änderungen an der Leinwand und den Objekten gelten dann nur für diesen speziellen Versuch.

Versuche durch Hinzufügen von Stimuli generieren

Die Versuchsstruktur kann auch automatisch über den Dateimanager und die integrierte Mehrfachauswahlfunktion erstellt werden. Dies ist nützlich, wenn die Variation durch unterschiedliche Stimulusinhalte (verschiedene Bilder, Videos, Töne usw.) erzeugt wird. Dazu muss ein Bild-, Video- oder Objektcontainer (Behälter) ausgewählt werden, dann muss der Dateimanager über das Ordnersymbol im Eigenschaftenbereich geöffnet werden. Wählen Sie dann mehrere (2 oder mehr) Bilder/Videos/Audiodateien aus und klicken Sie auf das "Zuweisen"-Symbol (Raster-Symbol mit Pfeil) in der unteren rechten Ecke.

Ein neues Menü öffnet sich und fragt, wie Sie diese mehrfach ausgewählten Dateien verwenden möchten. Hier haben Sie 3 Hauptoptionen, wie die ausgewählten Dateien zugewiesen/verwendet werden, mit einigen Unteroptionen:

Versuche: Dateien den Versuchen zuweisen

  • Dateien vorhandenen Versuchen zuweisen: Die Bild-/Video-/Audiodateien werden den bereits vorhandenen Versuchen in der ausgewählten Bedingung zugewiesen.
  • So viele Versuche wie ausgewählte Dateien erstellen: Die Bild-/Video-/Audiodateien werden der Anzahl der Versuche in der ausgewählten Bedingung zugeordnet. Es gibt genau 1 Versuch für jede ausgewählte Datei. Frühere Versuche in der Bedingung werden entfernt.
  • Einen neuen Versuch für jede ausgewählte Datei erstellen: Für jede ausgewählte Bild-/Video-/Audiodatei wird ein neuer Versuch zur ausgewählten Bedingung hinzugefügt. Die neuen Versuche werden an die vorhandenen angehängt.

Bedingungen: Dateien den Bedingungen zuweisen

  • Diese Option weist die Dateien einer ausgewählten Faktorgruppe und vorhandenen Bedingungen zu.

Faktorebenen: Dateien den Faktorebenen zuweisen

  • Dateien vorhandenen Faktorebenen zuweisen: Die Bilder-/Videos-/Audiodateien werden bereits vorhandenen Ebenen im ausgewählten Faktor zugewiesen.
  • Neue Ebenen innerhalb eines vorhandenen Faktors erstellen: Für jede Bild-/Video-/Audiodatei wird eine neue Ebene zum ausgewählten Faktor hinzugefügt. Die neuen Ebenen werden an die vorhandenen angehängt.
  • Einen neuen Faktor und neue Ebenen erstellen: Ein neuer Faktor wird erstellt. Für jede Bild-/Video-/Audiodatei wird eine neue Ebene zu diesem neu erstellten Faktor hinzugefügt. Es wird genau 1 Faktorebene für jede ausgewählte Datei geben.

Nachdem Sie die allgemeine Zuordungsmethode ausgewählt haben, können Sie bestimmen, welche Datei welchem Versuch, welcher Bedingung oder Faktorebene zugeordnet werden soll. Das entsprechende Menü zeigt zwei Listen an, eine für die ausgewählten Dateien (rechts) und eine andere für die Zuordnungselemente (links). Sie können dann einzelne Dateien von rechts nach links ziehen und ablegen und manuell bestimmen, welche Datei welchem Versuch, welcher Bedingung oder Faktorebene zugeordnet werden soll. Sie können jedoch auch den "Automatisch zuweisen"-Button verwenden, der alle Dateien automatisch in zufälliger Reihenfolge zuordnet. Auf diese Weise können Sie Ihre Stimuluszuweisungen schnell einrichten.

Arbeiten mit Versuchen

Nachdem die Faktorgruppen, Faktoren, Ebenen, Bedingungen und Versuche eingerichtet und Rahmen und Objekte hinzugefügt wurden, besteht der nächste Schritt für den Benutzer darin, die Eigenschaften der Objekte so zu modifizieren, dass unterschiedliche Versuche entweder unterschiedliche Stimuli anzeigen, dieselben Stimuli in unterschiedlichen Positionen, mit unterschiedlichen Größen oder anderen solchen Modifikationen. Hier ist es von zentraler Bedeutung, die geeignete Modifikationsebene für jede vorgenommene Modifikation auszuwählen. Insgesamt gibt es 4 Ebenen der Modifikation:

  • Versuch-Gruppen-Modifikationen mit dem "Standardversuch": Ändert alle Versuche innerhalb der ausgewählten Versuchsguppe.
  • Faktor-Ebenen-Modifikation: Ändert alle Bedingungen (und Versuche innerhalb dieser), in denen der ausgewählte Faktor die ausgewählte Faktorebene aufweist.
  • Bedingungs-Modifikation: Ändert alle Versuche innerhalb der ausgewählten Bedingung.
  • Versuchs-Modifikation: Ändert nur den ausgewählten Versuch.