Sistema de Pruebas
Descripción
En el editor de tareas, el sistema de pruebas se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. En general, el sistema de pruebas se utiliza para crear varias repeticiones (pruebas) de una tarea y es una parte esencial del proceso de creación de tareas.
El sistema de pruebas consta de dos secciones principales:
- Factores y Aleatorizaciones: Las clasificaciones creadas en función de los factores de interés, así como los factores de aleatorización en el diseño del experimento.
- Pruebas y Condiciones: Las pruebas y condiciones creadas cruzando los factores y niveles creados con
Factores y Aleatorizaciones
.
Cuando se edita el Árbol de Factores cambiando grupos de pruebas, factores o niveles, la Tabla de Condiciones bajo Pruebas y Condiciones
se actualiza automáticamente en función de la configuración en el Árbol de Factores.
📌Ejemplo práctico: Configurando tus factores y niveles experimentales en menos de un minuto: El video a continuación demuestra lo sencillo que es utilizar Factores
y Niveles
en Labvanced para establecer una estructura experimental básica:
Árbol de Factores
El árbol de factores se puede utilizar para cambiar y modificar la estructura jerárquica superior de una tarea. Específicamente, está allí para modificar los 3 elementos superiores de la jerarquía de tareas:
- Grupos de pruebas (contienen factores y marcos)
- Factores (contienen niveles)
- Niveles (se cruzan para crear condiciones)
Consejo de flujo de trabajo: Los nombres de los factores y sus niveles deben ser diferentes de otros factores y niveles. Para mantener tu estudio organizado y la lógica del evento clara, evita etiquetas que suenen similares, como "nivel 1" y "nivel 1.2" para tus condiciones.
La imagen a continuación representa cómo lucen estas secciones en un estudio desarrollado.

Un factor llamado Era tiene dos niveles llamados Moderno y Clásico
Consejo de flujo de trabajo: Evita crear grandes cantidades de niveles que solo tengan una prueba en cada uno. Esto causa que el estudio esté muy lleno y desorganizado. Una mejor estructura sería tener unos pocos niveles (o condiciones) con múltiples pruebas en cada uno.
Grupos de Pruebas
El grupo de pruebas actúa como un contenedor para un grupo de pruebas dentro de la tarea que son aproximadamente similares. Lo más importante es que todas las pruebas dentro de un grupo de pruebas tienen la misma serie de marcos, con los mismos objetos y eventos en ellos (aunque las propiedades de los objetos y/o eventos pueden cambiar de prueba a prueba). El grupo de pruebas establece la estructura general de una prueba. Cada tarea necesita al menos un grupo de pruebas.
Como en la mayoría de los experimentos, tipos muy diferentes de pruebas deben estar mezclados (por ejemplo, pruebas normales y de control). Se pueden usar múltiples grupos de pruebas dentro de una tarea para crear e intercalar pruebas muy diferentes.
Factores
Al agregar Factores
a un grupo de pruebas, el usuario puede crear diferentes versiones de una prueba. Típicamente, el nombre del factor detalla qué aspecto de la prueba se variará (por ejemplo, posición del estímulo, tamaño, categoría de imagen, etc.). Los niveles del factor luego describen las características del cambio (izquierda/derecha, pequeño/medio/grande, feliz/triste, etc.). Cuantos más niveles tenga un factor, más variaciones (de prueba) existirán y se crea un espacio de estímulo más grande. Esto también significa que un factor debe tener al menos 2 niveles para extender el espacio de estímulo total.
En Labvanced, hay dos maneras de dividir tus factores durante la configuración de la tarea:
- Factores: Son típicamente las variables independientes de interés, clave para la pregunta / hipótesis experimental y se crean en la sección superior del editor bajo
Factores
. - Factores de Aleatorización: Se introducen para crear variaciones en el experimento a fin de reducir sesgo, como aleatorizar la posición de la imagen 'correcta' y se crean bajo
Aleatorizaciones
.
La imagen anterior muestra la siguiente configuración:
- Factor Principal =
Condición de Texto
(el tipo de palabra que se mostrará)- Nivel 1 =
Bouba-similar
- Nivel 2 =
Kiki-similar
- Nivel 1 =
- Factor de Aleatorización =
pos_correct
(posición de la imagen correcta)- Nivel 1=
Izquierda
- Nivel 2 =
Derecha
- Nivel 1=
Con base en eso, la tabla de Pruebas y Condiciones
se actualiza para crear 4 condiciones cruzando los Factores anteriores y actualizamos el valor de #Prueba (segunda columna) para que se muestren 5 pruebas por condición.
Nota sobre Implementación - La diferencia entre factores fijos y factores de aleatorización durante el tiempo de ejecución del experimento: Los factores fijos generan más pruebas cuando se ejecuta la tarea, mientras que los factores aleatorios solo generan más posibilidades de prueba para que el sistema elija para cada prueba. Por ejemplo, si el factor "posición" con los niveles "izquierda" y "derecha" es fijo, un sujeto vería una variación "izquierda" Y una variación "derecha" de la prueba. Sin embargo, si el factor "posición" fuera aleatorio, el sujeto vería una variación "izquierda" O una variación "derecha" de la prueba, de forma aleatoria. Para más información sobre la aleatorización de factores, consulte la sección sobre aleatorización de pruebas.
Nota Técnica / Información Adicional: Un grupo de pruebas debe tener al menos un factor fijo y cada factor debe tener al menos un nivel. Labvanced lo hace automáticamente por ti y puedes entrar y renombrarlos. Si bien esta distinción no afecta cuántas variaciones de prueba se definen, afectará cuántas pruebas ve un sujeto cuando se ejecute la tarea.
Aleatorizaciones y Factores de Aleatorización
La sección de Aleatorizaciones
es la parte del editor que puedes usar para crear los factores para aleatorizar tu diseño experimental. Un ejemplo popular es variar aleatoriamente la ubicación de los estímulos objetivo, como la posición de la imagen correcta siendo ya sea en el lado izquierdo o derecho del marco.
Para obtener más información sobre la sección de Aleatorizaciones
y la configuración ofrecida, consulta esta página aquí.
Variables relacionadas con Factores
Es importante mencionar que cada factor está vinculado a una variable de factor. Esto es útil por dos razones principales.
- Eventos Controlados: Los eventos se pueden personalizar a ciertas condiciones (puedes instruir al experimento para que haga algo usando un evento If…Then donde SI el factor de "Categoría de Imagen" es igual al nivel "casa", ENTONCES ocurre algo).
- Análisis de Datos: Cada prueba registra el valor del factor dado, para que luego el experimentador pueda separar fácilmente diferentes condiciones al mirar el conjunto de datos.
Al agregar un Factor
a un grupo de pruebas, puedes elegir reutilizar una variable de factor existente o crear una nueva variable. Las variables de factores pueden estar vinculadas dentro de las tareas o entre ellas, pero es importante saber que un cambio en una variable de factor vinculada desencadenará cambios en todas las tareas y grupos de pruebas donde se utiliza el factor.
Niveles
Los niveles son los valores posibles para cada factor y determinan las características de cada factor. El factor "Sustantivos" podría, por ejemplo, tener los tres niveles: "Animal / Flor / Comida". Si este factor es el único factor en el grupo de pruebas, se crea automáticamente una condición para cada nivel, que luego se muestra en la Tabla de Condiciones en la parte inferior izquierda de la pantalla de edición. La imagen a continuación demuestra esto con 'Factor 1' y sus 3 niveles. En un diseño multifactorial, se pueden crear factores y niveles adicionales, también demostrados en la imagen a continuación:
Si se crean varios factores, cada nivel de un factor se combina con todos los niveles de los otros factores dentro del grupo de factores (los factores se cruzan). En un diseño de 3 factores con el factor "Sustantivos" teniendo 3 niveles, el factor "Posición" con 2 niveles, y el factor "Color" también con 2 niveles, habría un cruce de 3 x 2 x 2 = 12 condiciones en total. La Tabla de Condiciones
se actualiza automáticamente para coincidir con lo que has configurado con tus Factores
y Niveles
. La imagen a continuación representa las primeras cuatro condiciones como las variaciones para el Nivel Animal
:
Uso: Para definir el impacto exacto en el diseño del estudio que un nivel de factor introducirá, puedes hacer clic en el nivel del factor en el árbol de factores y luego modificar los objetos presentados en el editor en el/los marco(s) actual(es). Los cambios afectarán todas las pruebas y condiciones en las que el factor respectivo tenga el nivel elegido. Este enfoque es particularmente útil cuando una variación del estímulo depende del nivel de factor, pero no de una condición específica o una sola prueba.
📌Ejemplo práctico: Agregar instrucciones específicas para el nivel y configurar la aleatorización de imágenes objetivo utilizando niveles: El video de un minuto a continuación demuestra cómo puedes agregar rápidamente variaciones a tu experimento utilizando Niveles
en Labvanced. Como se muestra en el video, puedes comenzar haciendo clic primero en un Nivel
y dar instrucciones específicas para ese nivel. Por ejemplo, hacemos clic en el nivel Feliz
y luego escribimos las instrucciones 'Haz clic en la imagen feliz'. Luego, hacemos clic en el nivel Triste
y escribimos 'Haz clic en la imagen triste'. Después de eso, cambiamos la ubicación de la Imagen Objetivo bajo el nivel Derecha
bajo las Aleatorizaciones
y luego procedemos a ver cómo la estructura del experimento se actualiza automáticamente en todas las pruebas con solo unos pocos clics.
Condiciones
Como se mencionó anteriormente, las condiciones se determinan por la cantidad y el cruce de los niveles de factores. Cada condición está claramente definida por los valores (niveles de factores) de todos los factores en su grupo de pruebas.
Las condiciones se enumeran en la Tabla de Condiciones
- consulta la próxima sección.
Uso: Para hacer cambios en las condiciones individuales, los usuarios pueden hacer clic en la condición a través de la Tabla de Condiciones
y luego hacer cambios en los objetos en el lienzo. Los cambios realizados solo se aplicarán a la condición seleccionada (es decir, todas las pruebas en esa condición). Esta es una manera precisa de realizar cambios en colecciones de pruebas a la vez.
📌 Ejemplo práctico– Cargar estímulos a niveles y objetos específicos: En el video a continuación desarrollamos el diseño del experimento cargando estímulos de imagen a la condición relevante.
Para obtener más información sobre cómo agregar imágenes a las pruebas, consulte esta sección.
Consejo de flujo de trabajo: Da a tus estímulos nombres codificados o sigue algún tipo de convención de nombres que siga la estructura de tu experimento. Tener archivos nombrados para reflejar el diseño del experimento te ayudará a mantenerte organizado y eficiente.
Tabla de Condiciones
La Tabla de Condiciones se puede usar para modificar la(s) capa(s) media(s) de la jerarquía de la tarea, específicamente, condiciones y pruebas. Debido a la naturaleza jerárquica de una tarea, el cruce de los niveles de factores genera las condiciones por separado para cada grupo de pruebas. Estas se muestran en la Tabla de Condiciones en la parte inferior izquierda del editor de tareas. Siempre que haya un cambio en los Factores
, la Tabla de Condiciones
se actualizará automáticamente. Para cada condición, se puede definir el número de pruebas por separado. También se puede establecer en 0 si algunas condiciones no deben mostrarse en absoluto.
Aquí están los títulos de las columnas y sus descripciones:
- Condición: El número específico de Condición, hacer clic en él te permite acceder a las pruebas específicas contenidas dentro de ella.
- #Pruebas: El número de Pruebas dentro de una condición específica. Puedes establecer aquí el número de pruebas por condición.
- Id de Prueba: El ID de Prueba se actualiza automáticamente para coincidir con el número de pruebas que especificaste en la segunda columna.
- Grupo de Condiciones: Se refiere al Grupo de Condiciones basado en los factores que creaste.
- Factor 1 (Emoción) = Esta columna tomará el nombre del
Factor
que creaste. Debajo, se enumeran los diferentes niveles. - Factor 2 (Ubicación Objetivo) = Toma el nombre del segundo
Factor
que creaste con sus respectivos niveles.- Nota: Las columnas de Factores aquí se expanden automáticamente para reflejar el diseño de tu experimento y los factores únicos para tu estudio.
Para información sobre la prueba predeterminada, consulta la siguiente sección.
Prueba Predeterminada
La Tabla de Condiciones también se agrupa según grupos de pruebas y cada grupo de pruebas tiene exactamente una "prueba predeterminada" en la Tabla de Condiciones. La prueba predeterminada se encuentra en la primera fila de cada grupo de pruebas, sobre las condiciones.
⚠️⚠️NOTA IMPORTANTE: Cuando la prueba predeterminada está seleccionada, todos los cambios realizados se aplican a todas las pruebas en el grupo de pruebas. Cualquier variación (prueba, condición, nivel) que se haya realizado antes de seleccionar la prueba predeterminada será sustituida por los cambios en la prueba predeterminada, ¡así que ten cuidado!
En general, modificar la prueba predeterminada restablece todas las pruebas en un grupo de pruebas al mismo valor "predeterminado" y todas las pruebas dentro de un grupo de pruebas se seleccionan y editan simultáneamente. Esto es útil para definir la estructura general del marco.
Consejo de flujo de trabajo: Es más razonable colocar primero los nuevos Objetos en la prueba predeterminada y luego ajustar para las variaciones deseadas mientras seleccionas la Condición o una prueba específica.
📌 Ejemplo práctico– Agregar un cruce de fijación para todas las pruebas: El video a continuación demuestra cómo agregar un marco de cruce de fijación a través de la prueba predeterminada se aplica automáticamente a todas las otras condiciones y pruebas también.
Pruebas
Las pruebas se ubican dentro de las Condiciones
y son la unidad más básica en la jerarquía del Sistema de Pruebas. Cada condición se crea por defecto con una prueba. El número de pruebas por condición se puede ajustar en la Tabla de Condiciones.
Uso: Si hay varias pruebas dentro de una condición, la condición se puede abrir (expandir) en la "Tabla de Condiciones" y se pueden seleccionar pruebas individuales. Los cambios subsecuentes en el lienzo y los objetos solo se aplicarán a esta prueba particular.
Generar Pruebas al Agregar Estímulos
La estructura de la prueba también se puede crear automáticamente a través del administrador de archivos y la función de selección múltiple integrada. Esto es útil si la variación se produce por diferentes contenidos de estímulo (imágenes, videos, sonidos, etc. diferentes). Para ello, un objeto de imagen, video o sonido (contenedor) debe ser seleccionado, luego se debe abrir el administrador de archivos a través del ícono de carpeta en el panel de Propiedades del Objeto
. Luego, selecciona varios (2 o más) archivos de imágenes/videos/audio y haz clic en el ícono "Asignar" (símbolo de cuadrícula con flecha) en la esquina inferior derecha.
Se abrirá un nuevo menú preguntando cómo usar estos múltiples archivos seleccionados. Aquí tienes 3 opciones principales sobre cómo asignar / usar los archivos seleccionados, con algunas sub-opciones, como se muestra en la imagen a continuación:
La imagen anterior muestra la opción A. Pruebas y especifica asignarlas a la Condición 2 porque eso es lo que está seleccionado en la tabla de ‘Pruebas y Condiciones’ en la parte inferior izquierda.
A. Pruebas: Asigna los Archivos a las Pruebas
- Asigna los archivos a las pruebas existentes: Los archivos de imagen/video/audio se asignarán a las pruebas ya existentes en la condición seleccionada.
- Crea tantas pruebas como archivos seleccionados: Los archivos de imagen/video/audio se emparejarán con el número de pruebas en la condición seleccionada. Habrá exactamente 1 prueba para cada archivo seleccionado. Las pruebas anteriores en la condición serán eliminadas. Si has creado tus Factores, también puedes especificar bajo qué Condición se deben cargar las imágenes (como en la imagen anterior).
- Crea una nueva prueba para cada archivo seleccionado: Para cada archivo de imagen/video/audio seleccionado, se añadirá una nueva prueba a la condición seleccionada. Las nuevas pruebas se añadirán a las existentes.
B. Condiciones: Asigna los Archivos a las Condiciones
- Esta opción asigna los archivos a un grupo de factores seleccionado y condiciones existentes.
C. Niveles de Factores: Asigna los Archivos a los Niveles de Factores
- Asigna archivos a niveles de factores existentes: Los archivos de imágenes/video/audio se asignarán a niveles ya existentes en el factor seleccionado.
- Crea nuevos niveles dentro de un factor existente: Para cada archivo de imagen/video/audio, se añadirá un nuevo nivel al factor seleccionado. Los nuevos niveles se añadirán a los existentes.
- Crea un nuevo factor y nuevos niveles: Se creará un nuevo factor. Para cada archivo de imagen/video/audio, se añadirá un nuevo nivel a este factor recién creado. Habrá exactamente 1 nivel de factor para cada archivo seleccionado.
Después de elegir el método general de asignación, puedes determinar qué archivo debe asignarse a qué prueba, condición o nivel de factor. El menú respectivo mostrará dos listas, una para los archivos seleccionados (derecha) y otra para los elementos de asignación (izquierda). Luego, puedes arrastrar y soltar archivos individuales de la derecha a la izquierda, determinando manualmente qué archivo debe asociarse a qué prueba, condición o nivel de factor. Sin embargo, también puedes usar el botón "Asignar Automáticamente", que asignará todos los archivos automáticamente en un orden aleatorio. De esta manera, puedes configurar rápidamente tus asociaciones de estímulos.
📌 Ejemplo: Usando un Objeto en el editor para asignar archivos a tus pruebas: El video a continuación te da un ejemplo de cómo puedes hacer clic en un objeto de imagen en el Sistema de Pruebas y cargar tus estímulos en Labvanced:
Trabajando con Pruebas
Después de que se configuren los grupos de factores, factores, niveles, condiciones y pruebas y se agreguen marcos y objetos, tu siguiente paso será ajustar y modificar los elementos utilizando las Propiedades del Objeto
de tal manera que diferentes pruebas muestren ya sea variaciones de estímulos diferentes, tales como: los mismos estímulos en diferentes posiciones, con diferentes tamaños, o modificaciones similares. Aquí es de suma importancia seleccionar el nivel de modificación apropiado para cada modificación realizada. En general, hay 4 niveles de modificación:
- Modificaciones del Grupo de Pruebas usando la "Prueba Predeterminada": Cambia todas las pruebas dentro del grupo de pruebas seleccionado.
- Modificación de Nivel de Factor: Cambia todas las condiciones (y pruebas dentro de estas) en las que el factor seleccionado posee el nivel de factor seleccionado.
- Modificación de Condición: Cambia todas las pruebas dentro de la condición seleccionada.
- Modificación de Prueba: Cambia solo la prueba seleccionada.